作者:NGA-hjyx01 买牛奶居然是噩梦的开始? 可(✡)以肯定的是,Nikita Kryukov(尼基塔·克留科夫)这个名字在俄罗斯肯定不是一(🌧)个生僻的姓名,我们可以找到俄罗斯乙级联赛FK泽(🌸)尼特伊热夫斯(🕍)克俱乐部的22岁年轻小伙子,他的(⏺)职业足球球(🆗)员生涯才刚刚起步;我们还可以找到一个相似名字的前苏联演员,他出演了《列宁在一九一八》和《保卫察里津》。 不(📹)过上面这些都不是本文要聊到的尼基塔·克留科夫,本文要提到的尼基塔,是一位具体资料不详,但(🏯)对于精神障碍患者的心理活动(👨)和情绪感知有着细腻体现的游戏制(💹)作人——我有十足的理由怀疑,这位作者要么是自己曾经从心理(🏘)障碍中走出,要么是有着心理障碍的至亲或者好友,在他/她细腻的笔触下,《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》和《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》都在steam上取得了惊人的好评率。 在文学作品(🐗)中,尤其(📺)是电影中,对于精神障碍(🔬)的探讨是一个相对热门的(⚫)话题,从第三视角的《雨人》到第一视角的《自闭历程》,这样的作(📢)品既体现了人文关怀,也让演员的演技得到了极大程度的发挥空间,同时还满足了观众的同理心,一(🕣)个看似(🤘)“没有人受伤”的世界形成了——但是,它们往往并不会直面那些更加痛苦的、无法被外人拯救的患者所经历的一切。 在(😥)游戏中探讨精神状态的作品可能(🦓)能够更加深入一些——因为当我们真实地去操控一个角色,去感受他的喜怒哀乐,去“做”他所做的一切,那么也许才能够更加深入的代入那种(🚌)情感之中。 涉及精神障碍的(🕓)作品(📔)题材也不乏佳作,比如《地狱之刃:塞纳的献祭(🈳)》(Hellblade: Senua's Sacrifice)中失去挚爱的塞纳、《alan wake》中因为陷(🔡)入瓶颈走向疯狂的作家...但这些无一例外地为了(⤴)游戏性做出了很多的让步,精神障碍成为了一种内容表达上的背景设定,成为了一种叙事方式的辅助,但并没有成为叙事本身。 而在《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》和《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》中(🎤),精神障碍就是叙事本身,作者用几乎是血淋淋的受害者视角让我们切身地(💌)感受这种痛楚,这大概就是它们获得惊(💽)人好评率的原因:它带领着(🌫)身为“正常人”的玩家走(🚏)进了那(⛑)些精神障碍患者的视线。 作为一般人很难想象去超市购买牛奶会成为一个几乎不可(👀)能完成的任务——确实,在如今的社会,很多人会半开玩笑(🍆)的号称自己“社恐”,也有着“御宅族”这样的词表达因为喜爱二次元文化和现实社会的联系有所抵触的人(🏁)群。但这样的程度还远远到达不了障碍——障碍不止是你不想,更(🚺)多的是你不能(🧤): 你会被恐(🈶)惧所(🖖)淹没、你会被(✒)绝望所吞噬、你的视线开始模糊(🔓)、你的(🏠)记忆开始混乱;你无法思考,你痛苦(🏚)不堪;你开始觉得烦躁,所(🚜)有(🤓)的一切都在针对你;你开始疑神疑鬼,觉得所有的人都在欺骗你;你开始自卑和苦恼,觉得自己已经成(😸)为了别人的负担;(🛑)你开始失控,不由自主地去伤害自己和周边的人;你知道这样是不对的,但是没有办法,没有什么能拯救你,没有人,没有药物,没有... 如果... 如果可以睡着(🐇)就好了... 如果... 如果睡着以后再也不会醒来就好了... 精神障碍患者的绝望深渊 对于精神障碍患者而言,在他(📵)/她们(🥖)最终心理彻底崩溃以前,都会有一个最后的“安全区”,对于《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》中的(🏆)小女孩而言,这个安全区就是她的卧室。 到达卧室以后,她会和她唯一的一个“朋友”开始交流:不再去上学以后,最难以忍受的就是孤独感,而我们在游戏中所能做到的,就(⛱)是扮演(🐌)这位“朋友”来给她的(📡)心灵带来一点力所能及的慰(🍟)藉(🕜)。 在Nikita Kryukov的这两部作(🦅)品中,对于“gameplay”都采取了极简的处理方式——在《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》中,小女孩把自己想象成(🕜)AVG游(🍒)戏中的人物完成了“任务”,而在《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》中,“gameplay”环节基本仅仅存在于一个室内的“线索寻找”和其中部分的关键对话环节(攻略可以参考下个部分)。 我们所需要寻找的是“萤火虫”,或者至少是想象之中的萤火虫。这样一个gameplay设计的方式虽然“原始”,但很好地融入了叙事——在(🈸)我们调查卧室物品的过程中(🈶),可以逐一的了解到关于这个女孩身上发生的很多故事,当(💱)然,其中的大部分并没有那么直白,而是从一个(🧛)精神障碍患者的视角出发:(😯)她词不达意、她不断(💀)重复着没有意义的话、她在痛苦(😵)中选择欺骗和逃避,她不仅仅欺骗着你,也在欺骗着她自己。 有些无力(🍡)感的地方在于:我们所能做出的努(🥥)力是非常有限的——一些关键的选择会(🎳)影响条件的完成,而不同的条件会导向五个不同的结局。单周目的时间很短,大(🎳)约也就半个小时(🈴),而如果你用(♒)关键节点(⭕)的存档来完成这些结局(🧟),那(🥧)么(♊)大概会更短。只是,这其中并不存在传统意义上的GE或者BE:也许在这样的(🏑)痛苦下,真的离(🎥)开(😕)这个世界也是一种解脱呢? 或者我们也可以选择欺骗自己,去做(🕖)一个让关心你的人安心的(🌕)梦(🆚)。 全成就攻略 建议至少先玩(🐟)1周目再观看... 线索位置参见 0、打开收(🐖)音机获得一个成就。 1、第一次死亡 对话选(🐢)择“问题就出在这,我完全(🖍)不知道...”。 2、第二次死亡 调查笔记(😃)本电脑选择“你说来说(🤶)去又绕回来了”。 去窗台时选择(🏁)“哪有人那么关心(🗼)你的一举一动”。 五个结局 3.局外人结局 不触发另外四个结局的条件(具体不明)。 不需要刻意做,随便玩的情况下多半是这个结局。 4.手机结局 不触发第一次死亡且收集右下角的便签。 5.日常(伪)结局 不触发第一次死亡,不收集右下角的便签,收集全五个萤火虫,不去阳台。 6.梦境结局 不触发第一次死亡,不(🏾)收集右下角的便签,不收集全五个萤火虫。 触发第二次死亡。 7.梦境结局2 通天塔 不触发第一次死(⛳)亡,不收集右下(🧓)角的便签,不收集全五个萤火虫,不去阳台。 8.完成任意结局解锁晚安。 9.一(🖍)直调查书包获得不上(🎹)学(💊)的真相和最后一个成就。 我想我并不会推荐这个游戏 这是一(🍁)个在1000多条评价中获得了98%好评率的游戏,是的,几乎每个人都会觉得这样的游戏(😈)是如此的特别,是的(💋),几乎每(🏰)个人都会觉得它像是一个(🕋)深入人心的艺(🕎)术品。 但我想我(✴)不能说我喜爱它,同样是把叙事体验作为核心内容,《寻找天堂》中飞行员Colin最终走出了Faye给他的“安全区”;同样是以心理障碍的角色来演绎一个故事,《Omori》有着从游戏层面高得多的游戏乐趣和完成度。 《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》更像是才华横溢的制作人Nikita Kryukov恣意挥洒的(🔰)一副印象派画作,但我并不会(🥑)选择把它挂在我的陈列室,因为它的颜料就像是(🔧)正在挥发中的毒液,其中的痛苦太过于深邃,而其中的压抑太过于纯粹。 据说(🍠)人的脑细胞只有不足10%被开发,其实这也许是一种幸运,因为人最大的(🐡)困扰之一就是想得太多,记性太好...如果理(🌡)性的堤坝决堤,让(📟)失控的思绪肆(🥫)虐成灾....我想我无法想象那样的痛苦,但(🎙)我知道我无(🐞)法忍受,所以—— 难以自救的女孩啊,愿你安梦... 巧妙的叙事融入; 细腻的笔触; 直触心底的情感(🕰)障碍患者“第一视角”的自我表达; 极简的流程与gameplay环节。 游戏评分:
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